曾经’(Once')

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、拥有自己家庭,你一定能在《Once'》看见自己身影。……因为这不仅仅是作品中“那一次”,也是属于你们每个人“一次”,共鸣与感动、美好也遗憾故事。……、拥有自己家庭,你一定能在《Once'》看见自己身影

长夜传说(Legend of Long Night)

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2,游戏节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义时间过高 APM……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契。……本功能正在详细测试细节优化,将于两周后隆重推出! 4,竞技模式: 纯正、经典 RTS 核心体验!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

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游戏人亦是如此,不管你在行业从事哪种工作,都需要学好“本手”,打下牢固基础知识。……然后在工作中打磨技能经验,找到属于自己“妙手”,最终在行业之路上攀登高峰。……道理谁都懂,如何测试自己“本手”是否够用?你自己职位认知真的足够吗?

【风农翻译】像素宝典 #8

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感谢大家支持!这节可以搭配之前翻译视频里的动态模糊部分一起食用。……感谢大家支持金属这期我来说很有难度,不过研究了一番之后,我觉得还是收获了很多,在这里总结一些我感觉特别有帮助建议……子弹这期是关于子弹!我从 Vlambeer 演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

会员:通宵虫

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我从小喜欢看连环画,历史民俗故事特别感兴趣。九几年时候,玩了一款叫《枫之舞》游戏。……我自己也在各种贴吧单机游戏下载链接下面的评论中,不断看到他们发自内心喜爱和对现状深深遗憾。……公司基于战略目标考虑,也允许我做一款哪怕不是那么赚钱,但能深受玩家喜爱游戏。 微:虫子

游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”接触过游戏的人基本都知道一句话,“不要和版本作对”。……“实力排在全球前 5%核心玩家”,新手“大众玩家”(实际大概 60%以上玩家都属于这个层级)已经不只是停留在……然而现在或许另外一种行为也确实属于“玩游戏”范畴,那就是——在虚构世界自己压力欲望/需求进行释放

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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《合金装备 V》售前宣传阶段风波骤起,造成影响至今仍未完全消失再如《合金装备 V》(Metal Gear……在身份替位下,玩家更像是一个故事里的幽灵,《超越:两个灵魂》(Beyond: Two Souls)更是从作者角度这种关系进行了直观展示……在这种游戏,设计上简陋造成讨论热度可转述度因子也是个加成,进而导向以流量引导流量循环

战争机器人(War Robots)

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著名 iOS 安卓热门游戏现在登陆 Steam!世界各地驾驶员作战,与数百万玩家一起游玩!……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹……胜利属于你!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

七个小矮人 2(Seven Boys)

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他们是军阀、骗子、小偷、杀人犯……每个人物之间剧情线索相互补充,构成了故事完整内容世界观。……随着剧情展开,梦境与现实逐渐重合,玩家会从主角身上看见自己影子,并萌生现实问题思考。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

版本:Early Access


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